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manual policia militar

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Mensagem  pedro_xxt Sex maio 07, 2010 9:43 am

Iniciando trabalho

Ao iniciar o serviço, o policial deve ir até os armários do departamento, pegar seu uniforme e seu distintivo (/batercartao) e pegar o resto do seu equipamento de acordo com sua patente (/equipar [número 1~5]). Após terminar de se equipar, o policial deve usar o rádio do departamento para se comunicar com outro oficial e começar a patrulhar, lembrando que NUNCA SE DEVE PATRULHAR SOZINHO, somente caso as duplas já estejam formadas, o policial poderá ir com a moto.
No momento da patrulha, o carona deve verificar a ficha criminal de todas as pessoas online no momento, a procura de criminosos.
Sempre que terminar de patrulhar, o oficial deve abastecer a viatura e guardá-la na garagem.


Comandos

(/comando)resto do nome – descrição


(/r)adio – Usado para se comunicar com outros oficiais do departamento.

(/d)epartamento – Usado para se comunicar com os oficiais do FBI.

(/batercartao) – Usado no vestiário do DP para iniciar o serviço.

(/imobilizar) – Usado para imobilizar um suspeito por um período de 8 segundos.

(/revistar) – Revista um indivíduo a procura de drogas ou materiais.

(/consultar) – Usado para consultar a ficha criminal de um indivíduo (Só pode ser usado no computador do departamento ou dentro de um veículo policial).

(/procurados) – Mostra a lista dos mais procurados no servidor.

(/retirar [Nome do Objeto] [ID do Jogador]) Retira drogas, carteira de habilitação, materiais, armas e etc de um indivíduo.

(/gov) – Usado pelo delegado para se comunicar com a população.

(/su)speito – Identifica um indivíduo como suspeito que deve ser preso.

(/arrombar) – Derruba a porta de uma casa, permitindo o policial de entrar na propriedade.

(/rondar)- Para receber ligaçoes de urgencia..

(/m)egafone – Usado para abordagem/perseguições em longa distância.

(/algemar /desalgemar) – Algema ou desalgema um suspeito no veículo do policial.

(/prender [Preço] [Minutos] [Fiança – Sim (1) Não – (2)] [Preço da fiança, caso haja]) – Usado para prender um suspeito

(/pe) - Usado para abrir a garagem do DP
(/pg) – Usado para abrir o portão no subsolo do DP
(/pp) – Usado para abrir a porta que dá acesso as celas
(/pv) – Usado para abrir a porta do vestiário
(/pr) – Usado para abrir a porta da recepção

(/br ~ /rb) – Usado para colocar uma barreira ~ retirar uma barreira
(/rmbr) – Usado para remover TODAS as barreiras.


Leis e suas Penalidades

Nome do crime (Sigla) – Tempo de prisão/multa/penalidade


Homicídio (H) 10 minutos
Tentativa de Homicídio (TH) – 5 minutos
Porte Ilegal de Armas (PIA) – 5 minutos
Roubo de Veículos (SU AUTOMÁTICO) – 5 minutos
Dirigir/Pilotar sem Carteira (PC) – Na 1ª ocasião, o suspeito deve ser multado por 3k e ser retirado do veículo. Na 2ª ocasião, o suspeito deve receber a mesma multa e deve ser detido por 5 minutos.
Desobediência a Ordem Policial (DOP) – 5 minutos
Resistência a Prisão (RP) – 8 minutos
Participar de uma Corrida Ilegal/Racha (CI) – 5 minutos, multa de 3k e habilitação de motorista retirada.
Pilotar helicóptero em baixa altitude/Pousar helicóptero na rua (Sem Sigla) – Multa de 5k, e na 2ª ocasião, a mesma multa e a habilitação aérea do indivíduo deve ser removida.
Desacato a Autoridade (DA) – Caso o suspeito já esteja preso, acréscimo de 5 minutos na pena. Caso esteja em liberdade, uma multa de 3k deve ser aplicada.
Cúmplice/Cúmplice de Fuga (C/CF) – 8 minutos
Guerra entre Gangues (GG) – 5 minutos para todos os envolvidos
Sequestro (S) – Prisão de 10 minutos para todos os envolvidos
Agressão Física (Sem Sigla) – Prisão de 3 minutos
Porte/Tráfico de Drogas (PD/TD) – 5 minutos
Contrabando de Armas (CA) – 5 minutos
* As duas ultimas prisões devem ser efetuadas pela PC, caso não tenha nenhum PC online, o oficial deve efetuá-las.
Invasão de Local Restrito (ILR) – 5 minutos, caso o suspeito não se renda, deverá ser brutalmente eliminado


CARGOS
- Cargo 1: Guarda
- Cargo 2: Sargento
- Cargo 3: Oficial
- Cargo 4: Tenente
- Cargo 5: Major
- Cargo 6: Comandante


-> Perseguição

No momento de uma perseguição, o carona deve estar armado com uma submetralhadora MP5 e atirar principalmente nos pneus do veículo suspeito.
O motorista deve APENAS se concentrar na estrada e no veículo suspeito.
Em todo o momento, o policial carona deve informar a todos os oficiais pelo rádio por onde o(s) suspeito(s) estão passando, e caso o suspeito saia da cidade, deverá chamar reforço aéreo.

Regras da Organização

1. Desrespeito a outros oficiais
Penalidade: Advertência, na 2ª ocasião, rebaixamento.

2. Brigas entre oficiais
Penalidade: Advertência, na 2ª ocasião, rebaixamento.

3. Envolvimento com o Crime
Penalidade: Expulsão e prisão de 5 minutos

4. Corrupção
Penalidade: Expulsão e prisão de 5 minutos

5. Desobedecer ordens de superiores
Penalidade: Advertência

6. Fogo Amigo Proposital
Penalidade: Advertência

7. Imobilizar em tiroteios e/ou para matar um indivíduo
Penalidade: Advertência e/ou Rebaixamento


Informações Importantes

- Sempre que um suspeito for detido e levado ao DP, deve se informar no rádio para que um oficial permaneça na escada do departamento para o auxílio da prisão.

- O policial SEMPRE deve levar um suspeito preso PELA GARAGEM.

- Caso um suspeito seja eliminado, o AP é obrigatório.

- Sempre que possível, chame reforço, se necessário.

- Um policial sempre deve estar atento para pessoas armadas.

- Armas compradas de contrabandistas são ilegais mesmo se o indivíduo ter uma habilitação.

- Caso o suspeito se renda sem resistir a prisão e sem atirar no oficial, obterá uma redução na pena de 2 minutos.

- Suspeitos que cometeram TH, RP e H não tem direito à advogados.



Não esquecendo antes de dominar dar um /Gov Dizendo aonde vai dominar e que org esta dominando.
pedro_xxt
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Mensagem  bruno_xxT Sex maio 07, 2010 4:02 pm

up,so foltou jogar as cors ae para destacar
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